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騰訊傳讀后感800字 | |||||
作者:佚名 童話故事來源:本站原創(chuàng) 點擊數(shù): 更新時間:2023/5/30 ![]() |
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騰訊傳讀后感800字成為河流,共生未來——《騰訊傳》讀后感800字: 導言:2018年騰訊WE大會的主題提出了雅努斯之門的概念。雅努斯,古羅馬神話的雙面人,一面面向過去,一面面向未來。回首看得越遠,未來也會看的越遠。 從1998年開始創(chuàng)業(yè)到成為世界級互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊以即時通信工具起步,逐漸進入社交網(wǎng)絡、互動娛樂、網(wǎng)絡媒體、電子商務等領域,在超高速發(fā)展的同時亦飽受爭議。騰訊的發(fā)展路徑,亦是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長的縮影。我們有足夠的理由去發(fā)掘騰訊成長的秘密,了解騰訊是如何從0到1再從1到100,試探討騰訊大愿景的可實現(xiàn)性。 《騰訊傳》是今年百寶鄉(xiāng)與大家共讀的第四本書,鄉(xiāng)民們在騰訊WE大會的當天上午順利結束了第一場分享。分享會上,三位分享人分別從財政分析、產(chǎn)品的不同角度對騰訊公司做出了分析和思考理解。 百寶鄉(xiāng)鄉(xiāng)民鋼鐵俠從財務分析作為切入點,將騰訊與蘋果、facebook、亞馬遜等世界巨頭多方面進行了數(shù)據(jù)對比。對騰訊建立開放平臺,將各小企業(yè)匯流,成為一條大河的未來目標,鋼鐵俠認為,只有把目光從短期利益轉移到加大研發(fā)投入,才能真正開放共生,做好行業(yè)的連接器。 砆著眼于騰訊游戲產(chǎn)品思考游戲化課程設置。從軟實力與硬實力兩個方面分析游戲品牌的組成。游戲與大眾的關系上,指出娛樂性向功能性的轉變。在團隊領導中,游戲化概念可以為目標最大化提供分析決策,幫助人們進行時間與風險管理,從而事現(xiàn)成果最大化。在個人生活中,游戲化系統(tǒng)可以提供動力因素,提升參與感,誘使人們樂于改變行為,習慣成自然。讀后感·我們可以看到很多運用游戲化思維對行為產(chǎn)生情感支配作用的例子:單詞打卡(挑戰(zhàn)、獎勵、目標、反饋機制)、收銀柜臺對比(競爭機制)、鋼琴樓梯散流(有趣)。 深藍從產(chǎn)品經(jīng)理的角度,從社交軟件看騰訊如何做產(chǎn)品。梳理國內(nèi)社交軟件的時代更迭,比較朋友圈與QQ空間在頁面上設計及功能的不同,分析朋友圈熟人社交的特點及產(chǎn)品功能取舍背后的價值觀。隨后深藍比較了今日頭條和QQ,抖音及微視,提出互聯(lián)網(wǎng)的下半場將在使用時長上展開競爭。其競爭不僅限于產(chǎn)品價值,還有運營、推薦、審核和生態(tài)等多方面競爭。作者:秋刀魚 |
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童話故事錄入:admin 責任編輯:admin | |||||
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