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《任天堂哲學(xué)》讀后感800字 | |||||
作者:佚名 睡前故事來(lái)源:本站原創(chuàng) 點(diǎn)擊數(shù): 更新時(shí)間:2023/6/7 ![]() |
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《任天堂哲學(xué)》讀后感800字! 關(guān)于任天堂130年的夢(mèng)想、創(chuàng)意與愛(ài)。 PS,Xbox,Switch,三足鼎立,前者硬件為王,后者軟件至上。130歲的任天堂為何總能霸占人心? 無(wú)論是銷量和驚喜感,任天堂階段性爆發(fā)已成為常態(tài),最近是成為理財(cái)產(chǎn)品的健身環(huán)大冒險(xiǎn),不論是電競(jìng)游戲?qū)I(yè)人士還是從來(lái)不玩游戲的女盆友們,都為之問(wèn)過(guò)無(wú)數(shù)日本代購(gòu)。 閱畢全書(shū),總覽山內(nèi)溥,巖田聰,宮本茂,橫井軍平等靈魂人物對(duì)任天堂的發(fā)展推動(dòng)和決策,概括其制勝要點(diǎn): 1.善于抓住簡(jiǎn)單的快樂(lè),不僅限于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,更觀察到人處在加速度社會(huì)中對(duì)游戲的注意力轉(zhuǎn)移,或者說(shuō)精力缺失,所以一味硬件軍備競(jìng)賽(分辨率,色彩等)無(wú)異于自戕,簡(jiǎn)單的游戲,和健康,和鍛煉關(guān)聯(lián),同電視機(jī)競(jìng)爭(zhēng),創(chuàng)造出霸占客廳的軟硬件,甚至令討厭游戲的家庭主婦沉迷,十分討巧,這就是擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍戰(zhàn)略; 2.測(cè)試游戲能不能立刻讓人得到快樂(lè),就讓從來(lái)不玩游戲的人嘗試游戲。如果人上手某處略感不爽,就應(yīng)該立刻改進(jìn),創(chuàng)造不費(fèi)吹灰之力的快樂(lè),對(duì)拉新極為有效,當(dāng)然高階玩家的打法是更為垂直化; 3.娛樂(lè)主義。專注軟件創(chuàng)意,硬件運(yùn)營(yíng)可外包,為此必須保持穩(wěn)定的現(xiàn)金流,避免陷入債務(wù),也避免盲目擴(kuò)張,專注力與資源配置之間總在博弈。 4.擴(kuò)大游戲創(chuàng)作隊(duì)伍策略,即UGC內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),任天堂要做的只是把關(guān)UGC的品質(zhì),從民間選出極好的創(chuàng)意,為我所用,也進(jìn)一步擺脫內(nèi)部的創(chuàng)意固化。這和apple的appstore有異曲同工之妙,當(dāng)然apple后來(lái)者居上,對(duì)于邊際成本極低利潤(rùn)極高的軟件產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),相信消費(fèi)者的篩選力量,從而盈利頗豐。 5.其實(shí),任天堂在創(chuàng)造快樂(lè)這一點(diǎn)上,十分人性化。女性主義,完美的售后,過(guò)硬的品質(zhì),任何細(xì)節(jié)都能讓消費(fèi)者感受到關(guān)懷,因此全世界為之著迷。 借用山內(nèi)溥的話結(jié)尾:“如果有朝一日任天堂的創(chuàng)意枯竭,不知道怎樣做才好,那么就離關(guān)門大吉不遠(yuǎn)了。離開(kāi)了軟件和創(chuàng)意,任天堂還能做什么?難道要變成硬件屬性的公司嗎?這種事情我們做不來(lái)。” 從一家小紙牌廠發(fā)展到世界游戲大亨,跨界與犧牲,專斷與融合,任何得失與起伏都是值得借鑒的智慧。 |
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